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假期移动游戏用户行为变化研究报告

2018-10-31 14:24:50

假期移动游戏用户行为变化研究报告

假期移动游戏用户行为变化研究报告 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 假期移动游戏用户行为变化研究报告 假期移动游戏用户行为变化研究报告 Posted on 2014年2月27日 by stanper in 游戏动漫 方位掌控小羊的吃喝拉撒,才能更好的挤羊奶,刮羊毛甚至是烤全羊啊~~~ 2013年国庆游戏较为强势2013年9月30日-10月6日中国移动游戏月度覆盖人数TOP10中,游戏较为强势,《天天爱消除》单款游戏的覆盖人数渗透率达到 25.3%。《神庙狂奔》、《水果忍者》、《会说话的汤姆猫》等在2013年春节期间表现较好的游戏,在2013年国庆的覆盖人数渗透率有所下降。艾瑞分析认为,这一方面是因为游戏的生命周期已经较为成熟,在拉新用户和维持原有用户上面临挑战,另一方面是因为平台的强势,并且游戏也有跑酷、消除等偏休闲类的直接竞品,导致一部分用户被分流。用户利用移动游戏填充碎片化的时间,假期间单次使用时长较为稳定2013年国庆假期中,PC客户端游戏的用户单次使用时长呈现一定程度的上涨,而移动游戏的上涨程度相对并不明显。艾瑞分析认为:用户大多数情况下利用移动游戏填充碎片化的时间,所以单次使用时长较为稳定;用户在假期间拥有更多可支配时间,所以在PC端游戏的使用时长有所增长。 2013年春节热门游戏以单机游戏为主2013年春节期间,《水果忍者》的覆盖人数渗透率为16.4%,虽然,但是与 2012年国庆的20.8%相比,出现了一定的下降;到了2013年国庆下降到4.9%。原先的热门游戏的生命周期日渐成熟,拉新和维持原有用户粘度能力下降,这也是2013年国庆被游戏超越的原因之一。在2013年春节,覆盖人数榜单还是以单机游戏为主。 春节假期移动游戏、PC客户端游戏单次使用时长表现平稳在春节期间的单次使用时长上,移动游戏和PC客户端游戏表现都较为平稳。艾瑞分析认为:春节假期由于走亲访友习俗的原因,用户长时间在电脑前使用游戏的机会相对减少,所以PC客户端游戏的单次使用时长并无明显变化。2012年国庆至2013年春节,移动游戏用户对于游戏的依赖程度明显增长在2013年国庆和春节、2012年国庆三个假期的7天中,移动游戏的人均使用时长关系是:2013年国庆大于2013年春节,并且明显大于2012年国庆,值得注意的是2013年春节和2012年国庆的差距较大;相比之下,PC客户端游戏虽然也是随着时间推移呈增长的关系,但是三个假期间的级差相对较小。艾瑞分析认为,2012年国庆至2013年春节,移动游戏用户成长较快,对于游戏的依赖程度明显增长。移动游戏在跨入2013年后形成一波高爆发在2013年国庆和春节、2012年国庆三个假期的7天中,移动游戏的人均使用次数是2013年国庆大于2013年春节,并且明显大于2012年国庆,值得注意的是2013年春节和2012年国庆的差距较大。艾瑞分析认为,三个假期之间人均使用次数从一个方面可以体现出行业的发展增速。移动游戏行业增速相对于PC客户端游戏较高,在跨入2013年后形成一波高爆发。2013年春节移动游戏在白天的覆盖人数渗透率高于2013年和2012年国庆2012年国庆、2013年春节和国庆假期7天中国移动游戏平均时段覆盖人数比例中,2013年春节在白天的覆盖人数渗透率高于2013年和 2012年国庆。艾瑞分析认为,春节相比国庆,用户返乡的情况更高,迁移地点之后部分用户由于络和PC硬件的限制,会较多地使用移动游戏,使得在时段的渗透率上维持一定高位。 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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